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移动芯片“内卷”图形技术,Arm支持光线追踪的旗舰GPU来了
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简介记者 | 彭新继Imagination、三星后,另一大移动端GPU供应商Arm也宣布支持移动端硬件级光线追踪技术,并更新旗下多个IP产品线。6月29日,Arm发布了新一代的旗舰GPU系列Immorta ...
记者 | 彭新
继Imagination、内卷三星后,移动另一大移动端GPU供应商Arm也宣布支持移动端硬件级光线追踪技术,芯片线追并更新旗下多个IP产品线。图形
6月29日,技术Arm发布了新一代的支踪旗舰GPU系列Immortalis。除了架构上的持光改进之外,该系列产品最高可以搭载16个核心,旗舰首款产品命名为Immortalis-G715,内卷针对安卓移动设备。移动
据介绍,芯片线追Immortalis-G715为Arm旗下首款提供硬件光线追踪能力的图形GPU ,也较Arm的技术前代顶级GPU快15%左右。Arm在去年的支踪GPU产品中就已经提供了软件模拟光线追踪技术支持,但Immortalis-G715依靠专门设计的持光硬件架构,在光线追踪上可以有3倍的性能提升。
所谓光线追踪,是在计算机中模拟光线的传播、反射、折射等物理现象,呈现符合物理规律的光影效果,能表现出相当真实的画面。目前,英伟达、AMD、英特尔三家桌面GPU厂商已经支持硬件层面的光线追踪技术,并应用于电脑、游戏主机中。
但光线追踪在移动端仍属较新领域,原因在于该技术对算力要求极高。此前Arm选择的折衷方案是通过软件层面进行模拟,但效果不够理想。Arm称,此次推出硬件级光线追踪GPU产品,在于“时机已经成熟”,包括合作伙伴、硬件、开发者生态均已就绪。
除光线追踪外,Arm的Immortalis-G715还支持可变渲染率(Variable Rate Shading,VRS)技术,可以将画面中不同区块以不同的频率进行渲染。具体到应用中,可使玩家目光较集中的地方以较高的频率更新,而其他周边境则可以降低更新频率,以减轻GPU负担。ARM表示,在某些游戏中,采用VRS可以将帧数提高40%以上。
针对光线追踪,移动芯片厂商多数持积极态度,三星、Imagination均提出相关方案。不过,另一大移动GPU巨头高通尚未参与到光线追踪这一技术“军备竞赛”中。
在移动市场,高通拥有自研Andreno系列GPU,并整合进入骁龙芯片中。针对光线追踪技术,去年12月高通曾提及其他厂商推出的多为软件模拟的光线追踪,而高通希望拿出硬件级成果。此外,移动端光线追踪相关生态系统是否做好准备,仍需要观察。
有联发科高管在发布会上为Arm新GPU站台,预计未来联发科移动SoC芯片中将采用Immortalis系列GPU,包括Unity、Epic Games两大游戏引擎厂商也将提供对新款GPU的支持。
Arm发言人未向界面新闻记者透露哪些游戏将支持光线追踪技术,仅提及开发者借助图形API即可在自家游戏中融入光线追踪能力。
此外,Arm还发布了基于Arm v9架构的Cortex-X3 CPU核心,性能提高22%。在其产品路线图中,Arm强调仍将保持每一代二位数的性能增长与能效改善,并持续强化安全性。
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